Класс: исследователь. Особая примета: шишка на лбу.
Любопытство
Храбрость
Скорость
Осторожность
Шишку Шишь набила в первый день, когда выглянула из норы. Другая мышь вернулась бы домой, а она решила, что это знак, и пошла покорять мир.
Шишка-таран: пробивает лбом кирпичные блоки и находит секреты.
Компас: показывает, где ещё нет следов.
Денди: как 8 бит пришли в наши дворы
Приставка, которая появилась в начале 90-х
«Денди» — не отдельная консоль, а название, под которым в России продавали клоны японской Famicom от Nintendo (1983). Приставку подключали к антенному входу телевизора, а игры вставляли в виде картриджей. Два геймпада позволяли играть вдвоём, и это решало половину вечеров.
«8 бит» — это разрядность процессора, а не размер картинки. Такие чипы умели показывать несколько цветов и пару десятков спрайтов, поэтому разработчикам приходилось придумывать смелые решения. Отсюда и характерный пиксельный стиль.
Игры часто продавали сборниками: на одном картридже могло быть несколько десятков названий, нередко с повторами под разными именами.
Сохранений в большинстве игр не было: проходили на одном дыхании или записывали пароли в тетрадку.
Картриджи менялись, одалживались и покупались на рынках, поэтому «своя коллекция» была у каждого двора.
Супер Марио: игра, с которой всё началось
Nintendo, 1985, Famicom и NES
Super Mario Bros. придумал Сигэру Миямото. Водопроводчик бежит вправо, прыгает через пропасти, собирает монеты и спасает принцессу. Звучит просто, но управление было настолько точным, что игру помнят до сих пор.
Её продолжение, Super Mario Bros. 3, вышло в Японии в 1988 году, а в США в 1990-м. Там появились карта мира, костюмы с разными способностями и больше секретов. Для многих игроков 90-х именно эти две игры стали эталоном того, каким должен быть платформер.
Контра и код на 30 жизней
Konami, версия для NES вышла в 1988 году
Contra — это боевик на двоих. Два бойца бегут вперёд, стреляют по сторонам, собирают улучшения оружия и пробиваются через базы и джунгли. Кооператив делал игру событием: одному было тяжело, вдвоём весело.
Главная легенда Contra — секретный код. Если ввести его на экране заставки, дадут 30 жизней вместо трёх. Его знал почти каждый, и в 90-х он передавался из уст в уста.
↑ ↑ ↓ ↓ ← → ← → B A
Попробуй прямо здесь: введи код на клавиатуре или нажми кнопку ниже.
Танчики: оборона орла
Namco, Battle City, 1985, Famicom
Вид сверху, ваш танк и база в виде орла. Вражеские танки лезут со всех сторон, и надо защитить базу, уничтожив их все. Игра на 35 уровней, а в режиме на двоих задача становится вдвое проще и вдвое веселее.
Кирпичные стены можно разбить, стальные требуют улучшенного оружия.
Бонусы: звезда усиливает танк, каска даёт защиту, лопата укрепляет стены вокруг орла, часы замораживают врагов.
В игре есть конструктор: можно было нарисовать свой уровень и отдать его друзьям.
Чип и Дейл: игра на двоих
Capcom, 1990, NES
Игра по мультсериалу Disney, который многие знали по российскому телевидению. У героев нет оружия: они поднимают ящики, мячи и яблоки и швыряют их в противников. Простое решение сделало игру добродушной и понятной даже самым маленьким.
Режим для двоих сделал её хитом. Друг может поднять тебя вместе с ящиком и бросить через всю комнату, что в начале казалось шуткой, а потом становилось тактикой. Уровни яркие, а музыка до сих пор крутится в голове у тех, кто в неё играл.
Battletoads: испытание для упорных
Rare, 1991, NES
Три боевые жабы дерутся с армией злодеев. Игра выделялась яркой графикой и жёсткой сложностью: уровни быстрые, ошибки не прощаются, а запас жизней тает на глазах.
Самая известная часть — гонка на реактивном байке в тоннеле. Препятствия летят всё быстрее, и пройти её с первого раза почти невозможно. В режиме для двоих можно было ещё и случайно ударить друга, поэтому игра проверяла не только рефлексы, но и дружбу.