ЖИЗНИ ×3 МОНЕТЫ ×00

8 БИТ
90-х

Приставка Денди, картриджи на обмен и вечера у телевизора: рассказываем про игры, которые знал весь двор.

НАЖМИ START

ШИШЬ МЫШЬ

Класс: исследователь. Особая примета: шишка на лбу.

Любопытство
Храбрость
Скорость
Осторожность

Шишку Шишь набила в первый день, когда выглянула из норы. Другая мышь вернулась бы домой, а она решила, что это знак, и пошла покорять мир.

  • Шишка-таран: пробивает лбом кирпичные блоки и находит секреты.
  • Компас: показывает, где ещё нет следов.

Денди: как 8 бит пришли в наши дворы

Приставка, которая появилась в начале 90-х

«Денди» — не отдельная консоль, а название, под которым в России продавали клоны японской Famicom от Nintendo (1983). Приставку подключали к антенному входу телевизора, а игры вставляли в виде картриджей. Два геймпада позволяли играть вдвоём, и это решало половину вечеров.

«8 бит» — это разрядность процессора, а не размер картинки. Такие чипы умели показывать несколько цветов и пару десятков спрайтов, поэтому разработчикам приходилось придумывать смелые решения. Отсюда и характерный пиксельный стиль.

Супер Марио: игра, с которой всё началось

Nintendo, 1985, Famicom и NES

Super Mario Bros. придумал Сигэру Миямото. Водопроводчик бежит вправо, прыгает через пропасти, собирает монеты и спасает принцессу. Звучит просто, но управление было настолько точным, что игру помнят до сих пор.

Её продолжение, Super Mario Bros. 3, вышло в Японии в 1988 году, а в США в 1990-м. Там появились карта мира, костюмы с разными способностями и больше секретов. Для многих игроков 90-х именно эти две игры стали эталоном того, каким должен быть платформер.

Контра и код на 30 жизней

Konami, версия для NES вышла в 1988 году

Contra — это боевик на двоих. Два бойца бегут вперёд, стреляют по сторонам, собирают улучшения оружия и пробиваются через базы и джунгли. Кооператив делал игру событием: одному было тяжело, вдвоём весело.

Главная легенда Contra — секретный код. Если ввести его на экране заставки, дадут 30 жизней вместо трёх. Его знал почти каждый, и в 90-х он передавался из уст в уста.

↑ ↑ ↓ ↓ ← → ← → B A

Попробуй прямо здесь: введи код на клавиатуре или нажми кнопку ниже.

Танчики: оборона орла

Namco, Battle City, 1985, Famicom

Вид сверху, ваш танк и база в виде орла. Вражеские танки лезут со всех сторон, и надо защитить базу, уничтожив их все. Игра на 35 уровней, а в режиме на двоих задача становится вдвое проще и вдвое веселее.

Чип и Дейл: игра на двоих

Capcom, 1990, NES

Игра по мультсериалу Disney, который многие знали по российскому телевидению. У героев нет оружия: они поднимают ящики, мячи и яблоки и швыряют их в противников. Простое решение сделало игру добродушной и понятной даже самым маленьким.

Режим для двоих сделал её хитом. Друг может поднять тебя вместе с ящиком и бросить через всю комнату, что в начале казалось шуткой, а потом становилось тактикой. Уровни яркие, а музыка до сих пор крутится в голове у тех, кто в неё играл.

Battletoads: испытание для упорных

Rare, 1991, NES

Три боевые жабы дерутся с армией злодеев. Игра выделялась яркой графикой и жёсткой сложностью: уровни быстрые, ошибки не прощаются, а запас жизней тает на глазах.

Самая известная часть — гонка на реактивном байке в тоннеле. Препятствия летят всё быстрее, и пройти её с первого раза почти невозможно. В режиме для двоих можно было ещё и случайно ударить друга, поэтому игра проверяла не только рефлексы, но и дружбу.